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拳头是如何制作T1的2024冠军皮肤?

发布日期:2025-08-30 16:43点击次数:91

在2024年《英雄联盟》全球总决赛中击败BLG,第五次夺得世界冠军的T1,其冠军皮肤于8月27日正式公布。本次冠军皮肤以T1的主色调红色为核心,营造出仿佛神话人物重生的氛围,极具特色。此外,Zeus的纳尔皮肤因其佩戴眼镜的新颖造型也引发了热议。皮肤设计的重点在于以“精致且威严的T1”为主题,融合了黑暗之神与英雄的元素,力求展现一种既威慑又感人、充满英雄史诗感的古典奇幻风格T1形象。

那么,在今年的世界冠军皮肤的制作过程中,选手们提出了哪些意见?制作又是如何进行的?为此,拳头游戏通过线上形式举办了“T1世界冠军皮肤”简报会。这次简报会是线上采访的形式,由拳头游戏高级经理Sarah Carmody和艺术指导Thomas Randby出席,他们介绍了T1选手在皮肤制作过程中提供的意见,并回答了相关问题。以下是采访的具体内容。

-Zeus:纳尔

Zeus希望皮肤包含闪电VFX效果和明亮的色调,尤其强烈要求皮肤造型能像他本人一样佩戴眼镜。

-Oner:蔚

Oner提供了他平时佩戴的“图腾”项链设计作为参考,并特别要求融入对他和粉丝都意义深远的虎形符号。

-Faker:永恩、塞拉斯

Faker的皮肤包括常规冠军皮肤和FMVP专属的至臻皮肤,共两款。他要求两款皮肤都使用暗色调,避免明亮色调,并希望皮肤能体现克服艰难征程后前行的形象。

-Gumayusi:韦鲁斯

与Faker相反,Gumayusi希望皮肤采用明亮色调,灵感源自欧洲风格的艺术品和雕塑,设计出简洁但醒目的投射物效果。他还要求将自己的发型融入皮肤设计。

-Keria:派克

Keria要求皮肤设计具有严肃的基调,同时视觉效果要炫酷、大胆且充满威慑力。与23赛季冠军皮肤形成对比,此次皮肤以精致而危险的刺客风格为主。

Q:与去年相比,冠军皮肤的发布日程有所延迟,原因是什么?

Sarah Carmody:我们认为与其匆忙发布,不如多花时间提升皮肤的完成度。

Q:FMVP的至臻皮肤与史诗级冠军皮肤使用了不同英雄。如果未来全球总决赛冠军队伍的FMVP希望至臻和史诗级皮肤使用同一英雄,是否有可能实现?

Sarah Carmody:需要进一步讨论,但如果选手有此意愿,应该可以实现。拳头游戏的目标是尽可能满足选手的需求。

Thomas Randby:在选择英雄时,我们与选手进行了大量沟通和协作,多种因素会影响英雄选择。开发团队致力于为选手提供实现理想选择所需的支持。可以说,冠军皮肤的开发综合考虑了所有因素。

Q:T1和Faker五次夺冠,制作五款皮肤时,如何确保每次都有差异化?

Thomas Randby:T1从伦敦多地汲取灵感,对开发团队帮助很大。2023年T1全球总决赛冠军皮肤融入了T1的“传承”、韩国文化、神话元素及明亮的英雄形象。而2024年的皮肤则力求带来更新鲜的感觉。颜色和“力量源泉”等设计元素在塑造独特风格上起到关键作用。本次皮肤以“黑色”和“银色”为主,这是以往T1冠军皮肤未曾使用过的色调,既新颖又具挑战性,整体方向感上会有直观的差异。

Q:去年冠军皮肤以白色为主,并额外推出了代表T1的黑色炫彩皮肤。今年是否也有计划推出其他颜色的炫彩皮肤?

Sarah Carmody:今年也计划推出炫彩皮肤,并将发布守卫皮肤,敬请期待。

Q:选手提出的要求中最令人印象深刻的轶事是什么?

Sarah Carmody:Keria请求的回城动画非常有趣且富有创意,超出了常规回城动画的范围,但团队认为这是个绝佳想法,倾力实现。

Thomas Randby:与Zeus讨论纳尔皮肤撞到奖杯的场景时,能感受到他夺冠的激动能量。开发团队在决赛后立即与选手讨论皮肤,就是为了捕捉“那一刻的喜悦与能量”。我还清楚记得Zeus因“治疗撞头”稍晚加入讨论时受到的热烈欢迎。(笑)

Q:全球总决赛冠军皮肤是职业选手的梦想之一,作为皮肤制作者,有什么想对职业选手说的激励话语?

Thomas Randby:与选手讨论冠军皮肤时,能感受到他们希望将“至今的征程”融入皮肤。感谢选手信任我们来设计皮肤。全球总决赛冠军皮肤不仅是英雄皮肤,更是传递征程中的困难与情感的媒介。选手们希望通过皮肤与全球热情的玩家分享他们的情感和经历。因此,我希望选手们将冠军皮肤视为“向全世界诉说自己故事的机会”,而不仅是展示“我玩过的英雄”。

Q:全球总决赛的守卫皮肤通常以奖杯为设计,但T1的守卫皮肤从去年的“ZOFGK守卫”到更早的“迷你守卫”都独具特色。2024年的守卫皮肤是否也有独特设计?

Sarah Carmody:今年的守卫皮肤以王冠为主题,可参考Zeus的纳尔冠军皮肤中的王冠元素。

Thomas Randby:连续两年与同一批选手合作,他们对英雄和守卫皮肤有了更清晰的创意,清楚知道需要准备什么。对开发团队来说,这就像一种奖励。(笑)

Q:在冠军皮肤制作中,哪位选手提出了最积极的意见?哪个皮肤的开发最困难?

Thomas Randby:Faker经验丰富,与他讨论的过程非常愉快。他能倾听其他选手的想法,并引导讨论自然进行,扮演了大哥的角色。Gumayusi最早提出将伦敦的建筑和雕塑等古典艺术元素融入皮肤,这帮助开发团队确立了皮肤的整体愿景。

Sarah Carmody:最费心思的皮肤是FMVP至臻塞拉斯皮肤。这不是基于史诗级皮肤的衍生品,而是全新的独立皮肤,创作过程颇具挑战。幸运的是,Faker偏好较暗的色调,这款皮肤很好地体现了他的要求。

Q:冠军皮肤发布日程不断推迟,选手在本土联赛中使用自己冠军皮肤的机会越来越少,未来会否考虑提前发布?

Sarah Carmody:目前难以给出具体日程,但我们一直希望加快发布进程。

Q:冠军皮肤不仅反映冠军队伍,也融入举办地主题。2023年和2024年的皮肤融入了哪些举办地元素?即将在中国举办的全球总决赛会融入哪些当地主题?

Thomas Randby:在过去,全球总决赛皮肤会融入举办地和城市的特色。但冠军皮肤主要基于选手的需求。此次皮肤因选手希望融入“伦敦”元素而有所体现,但并非强制加入举办地元素。

Sarah Carmody:皮肤发布日程取决于冠军队伍与开发团队的意见协调。需在满足各方意见的基础上确定开发时间。明年若能尽早发布当然最好,但必须确保能反映选手需求的高质量成果,因此开发需综合考虑多方因素。

Q:有人认为近年冠军皮肤缺乏英雄和选手的叙事深度,可能是为了盈利而选择了更受欢迎的英雄,对此有何看法?

Sarah Carmody:在选择英雄时,难以完全了解选手的想法。开发团队始终以尽量满足选手需求为重点。有时若选手的提议与内部计划的英雄皮肤重叠,可能会增加开发难度,但我们仍尽力实现选手的要求。选手偶尔会选择热门英雄,我们也会建议“是否想要即使不热门但更独特的英雄皮肤”等多种可能性。

Thomas Randby:平衡也很重要。为避免某款皮肤过度影响其他皮肤销量,我们会确保每款皮肤都达到最佳效果。

Q:对期待T1冠军皮肤的韩国玩家说一句话?

Sarah Carmody:韩国玩家的持续关注和热情为开发团队带来巨大灵感和动力。这次T1冠军皮肤的制作对我个人而言意义深远且倍感荣幸,期待向大家展示成果!

Thomas Randby:与T1合作开发冠军皮肤总是充满乐趣。这次皮肤不仅向冠军选手致敬,也向韩国玩家表达敬意。希望未来能有更多这样的机会。감사합니다!(谢谢!)

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