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就算是前代也是T0单位! 《英雄无敌2》中强势的骷髅兵

发布日期:2025-08-04 04:28点击次数:179

前几天小编开了新坑,打算讲讲经典的《英雄无敌2》了。今天继续这个话题,把剩余的两个1级兵做一个系统的排名:

远程的半人马:和三代一样极其imba

作为远程单位,男巫族的半人马在一级兵中拥有最高生命值,但防御却是并列最低。面对同防御水平的妖怪和侏儒时表现尚可,可一旦被妖精近身,胜负就难以预料,不过整体差距不大,大概率能打成平手。

由于龙族有九头蛇和黑龙,半人马通常没机会屯在城堡里。若让行动最慢的九头蛇留守,半人马就会随军出征;或者黑龙单独行动时,半人马会和龙族其他四种兵组成军队出战。

龙族以飞兵为主,远程的半人马随军出征的意义并非提供火力,而是吸引敌方火力——电脑通常会优先攻击远程单位。当黑龙单独行动时,速度慢的九头蛇随军就有了意义:它守在半人马旁边,等敌人靠近后,用特技“咬一圈”攻击敌人。

半人马在野外有免费招募点,对应建筑是洞窟,但该建筑极为少见(仅超大地图“海盗乌托邦”中可能出现),因此很多玩家以为它没有野外招募点。小编给他打个4分不过分吧!

任何时候都掌控雷电的骷髅兵

骷髅兵属于死灵法师一族,其特性为亡灵生物,不受心智魔法影响,无法被复活,有致死效果;士气固定为一般;仅受圣言、圣唱魔法伤害,免疫死亡波纹和死亡波浪魔法。

对于这个兵种,小编的评价是毋庸置疑的5分!

骷髅在一级兵中拥有最高的攻防和杀伤(含并列情况),单从单体来看,无疑是一级兵里的最强者。但和妖怪一样,骷髅是地面部队,面对远程的侏儒、半人马会吃亏,对付妖精时也得多挨一次打。

不过骷髅综合数值优势明显,近战(尤其对抗远程单位)时优势突出,因此相比其他一级兵(妖怪、侏儒、半人马、妖精),实力要高出一截。

另外,亡灵巫师族的英雄自带招魂术,资深英雄能将敌对阵亡单位的30%转化为骷髅。城堡中的特殊建筑“神龛”,建造后可提升英雄10%的通灵技能。

在大地图中后期,通常能占据至少两个亡灵城堡,若算两个神龛,再加上资深招魂术,骷髅转化率可达50%。后期普通野兵数量多为1000-4000(折中按2000算),而亡灵族常带高级吸血鬼实现无伤作战,每次战斗后能新增约1000个骷髅,积累到上万骷髅并非难事。

这样的数量是其他种族一级兵无法企及的,即便面对最强终极兵种黑龙,也能造成巨大伤害。所以无论单体能力如何,骷髅的战略意义都极为重大。

骷髅在野外有免费招募点,但由于亡灵巫师有招魂术,野外招募的作用就显得无关紧要了。

各位玩家还喜欢小编点评《英雄无敌2》的哪个兵种,欢迎留言和讨论!顺便求点个关注,小编不胜感激!

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