发布日期:2025-07-25 15:25点击次数:167
现在策划在设计新武将的时候,大家觉得根本没有了创意,甚至连强度都能够随便的进行变化,让玩家们在游戏中的体验感特别的差劲。尤其是谋攻篇里面绝大多数武将想要对他们加强,就是简单的对他们增加护甲值。这种一直没有更改的玩法,也让大家觉得策划在设计武将的时候还没有创意。哪怕是界限突破之后的武将也有类似的设计,比如自从界限突破之后就成为了热门的沮授,为什么他自从出现之后就被大家吹捧,还是因为增加了护甲值导致他在游戏当中的防御能力得到了大幅度的提升,可正是因为这样的设计才让大家觉得强度能够通过护甲来随意的改变,根本没有创意。
如果现在大家打开斗地主就会发现,这位武将一直都霸占着第1名的位置,可能有些时候偶尔会掉落到第2名的位置,但是常年霸榜的能力也证明了他在游戏中真的不简单。之所以能够拥有如此出色的表现,也是依靠他的三点护甲值,这样就能让他的生存能力得到大幅度的提升,而且他的技能本身也可以稳定的过牌。利用三点护甲值来保证自己的防御,再搭配稳定的过牌能力,在游戏里面可以不断的得到很多好牌,这种强度已经足以秒杀99%的武将。
可能策划觉得设计出这样的武将能够得到称赞,毕竟一位武将在游戏里面的强度很可观,自然也会得到大家的喜欢,但没想到的是这个武将在游戏里面的口碑正在不断的下滑。有货价值的存在确实让他在游戏中的防御能力得到了提高。但是通过这种方式让一位武将直接一步登天,从之前非常的差劲变成了现在的阴间,这才是大家觉得不合理的地方,如果随意的更改护甲值就能改变一个武将的强度,那在后续设计大量的护甲值似乎就会破坏整个游戏平衡。
其实现在大家已经明显地感受到增加护甲值正在成为策划比较常见的改变,很多新的武将出现之后,他们的强度都是以护甲值为主,有些甚至开局就能够自带3点护甲值,这些都让人们觉得未来的武将可能都会出现超标的情况,如果大家都是超标的存在那整个游戏平衡自然也会急转直下。
不知道在你的眼里觉得这位武将的强度怎么样,欢迎在下方说说你的看法,我们一起来讨论。