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某外媒点评国产3A大作《明末: 渊虚之羽》, 表示类魂游戏太多了

发布日期:2025-07-23 22:30点击次数:145

随着国产类魂ARPG《明末:渊虚之羽》7月24日发售临近,外媒POLYGON记者发文抱怨“类魂游戏泛滥”,称虽欣赏《明末》的明代克苏鲁美学,但“市场已过度饱和”。此言一出,全球玩家集体反击,直指双标逻辑。

类魂游戏制作成本低,需要考虑的少,剧情弱化,只需要打磨地图和战斗就行了,画质也不用要求很高,属于是低投入高回报。不过话说回来,也不是所有的类魂制作成本都低,像黑猴、匹诺曹等这种3A大作成本可不低,剧情可没有弱化,只是偏碎片化,画质要求不高,得益于是制作组优化好。

拿数据说话,像2022-2025上半年,国产买断制游戏销量榜加部分榜外统计游戏,基本就是能卖的还凑乎的,一共106个,能明确的算魂的不过2个,就算把黑神话也算上,也不过就3个,占比不够3%,这还没算没上榜的游戏,没算免费游戏,抽卡游戏,手游,只在买断制游戏中都属于小众类型了。

而且外国游戏就算多,又能多哪里去,每年类魂也就那么几个,每年新出的游戏也数不胜数了。叫着类魂多的,无非是觉得自己不感兴趣的游戏不算游戏,眼中只有类魂,那可不就全是类魂,一叶障目不见泰山。

蕊姐看法:

原文说类魂过度饱和了我不是很赞同,在我看来类魂游戏也就堕落之主匹诺曹噬血代码,无限机兵据说也是,但是没玩过,而这几款我觉得都不行,基本上都只学到魂的皮毛,完全没有让人玩满足。

然后除此之外包括黑猴浪人卧龙卡赞乃至于剑星都是类仁王游戏,跟魂游玩起来的感觉还是有非常大的差别的,同时真正达到仁王的高度的也没几个。所以同一类型的游戏数量多不多根本无所谓,重要的是有多少精品的游戏呢。

总之《明末》我还是比较看好,给我的感觉就是魂味十足,非常期待。

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